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【澳门游戏娱乐官网】主机版未知,销量预计2千万

23 8月 , 2019  

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与Bethesda和育碧这样,在开放世界游戏开发上有着丰富经验的大型游戏开发商相比,CD
Projekt
RED在三年前推出的《巫师3:狂猎》不仅获得了商业成功,在游戏的细节打磨上也做的不错。

CD Projekt
RED的《巫师3》在早前获得了巨大的成功,现在,他们终于要开始制作《赛博朋克2077(Cyberpunk
2077)》了!在不久前,开发商就表示这款游戏的体积将会完爆《巫师3》,那么,它到底都多大呢?

CD Projekt
Red想于2016年底发售《赛博朋克2077》。这条消息已经由一个可靠的机构验证了,这家机构离波兰开发商很近。

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想要验证作《赛博朋克2077》游戏大小是个不容易的工作。我们以《巫师3》为例子,Novigrad和Skellige这两个主要地区加起来大约为136万平方公里,这地面积大约比《GTA5》的世界大1.5倍,比《上古卷轴5:天际》世界大了3.5倍,想要达到超越这类规模的沙盒游戏是个不容易的事,但想到《巫师3》的成功,CD
Projekt RED的新作《赛博朋克2077》应该很容易就达到了。

正式来说,目前还只谈到PC版的发售时间,不过 – 这只是我们纯粹的推测 –
游戏很可能也会登陆PS4和Xbox One。

但自那时起,开放世界游戏的标准又再度提高了。任天堂的《塞尔达传说:荒野之息》,PS4独占《地平线:零之黎明》都展示了非常优秀的素质,而在今年早些时候,Rockstar推出的年度大作《荒野大镖客2》更是引人注目。

不过话说回来,也许CD Projekt
RED不太看重《赛博朋克2077》的大陆规模,“完爆《巫师3》”这个说法可能是从其他情况来考虑的,比如制作时间、游戏内容等等。根据howlongtobeat.com的报道,快速玩完《巫师3》的剧情约为16小时。而如果你从Northern
Kingdoms大陆算起开始游戏,你将花费250小时、领到超过120个任务及支线任务,游戏的整体内容相当之多。

巫师工作室早在2012年年中就开始制作这款基于Mike
Pondsmith笔下世界的科幻游戏,在巫师3狂猎早已经结束开发,期待开发商在接下来的数月内努力。

而根据CD Projekt
RED自己的说法,这也就是他们想在《赛博朋克2077》这种想达到的水平。CD
Projekt
RED在采访中透露,他们正在努力在《赛博朋克2077》中,把游戏打磨得像《荒野大镖客2》一样好。

无论如何,《赛博朋克2077》完爆《巫师3》的这个承诺令人非常兴奋,而在RPG制作大师CD
Projekt
RED的打造下,一定会让游戏变得更加惊喜。根据早前的情报,《赛博朋克2077》将会在2017年发售,所以从现在开始,你可以考虑增加游戏主机/PC的容量了。


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