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魔兽世界,2013年卡牌类电子游戏盘点

10 9月 , 2019  

在万智牌、游戏王等卡牌游戏获得成功之后,集换式卡牌游戏就一个接一个地出现。而现在,炉石传说来了,暴雪公司推出的作品向来是质量与美誉的保证,它能像暗黑波坏神系列和魔兽系列一样大热吗?作为一个资深卡牌网游、集换式卡牌游戏的玩家,笔者就在本文中细数一些知名的卡牌游戏网游。

从《大掌门》到《炉石传说》 卡牌进化路在何方

2015年11月05日 来源:搞趣网 作者:厂商投稿 搞趣网官方微博

万智牌、游戏王等集换式卡牌在国外已久。《游戏王》目前已累计销售超过250亿张,荣登全球集换式卡牌游戏榜首。日本线下TCG市场的总量为已超1000亿日元,其中三分之一贡献归功于《游戏王》。

TCG登陆线上时,更多利用抽卡概念。在国内市场大量涌现,包括仍活跃在当前卡牌市场舞台上的当属于RPG式卡牌。在这类卡牌中可以看到大量的集卡元素,而交换与竞技元素则偏弱或趋向消失。收集固然是种乐趣,但以此为核心功能是否为卡牌的进化方向,单一的收集式卡牌是否能满足广大玩家的需求,也同样是个问题。

《大掌门》在这方面开山立派,结合了回合式RPG与集卡特征,加上家喻户晓的武侠人物与更接地气的中国风,配合在当时较为先进的创新理念,让这款卡牌大获成功。

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集卡RPG大掌门

《炉石传说》是国内玩家接触的较正统的TCG卡牌。传统TCG有三个要素:集换、抽卡与策略。做为一款在线竞技类卡牌,炉石缺少“集换”中的“换”这一过程,所以被部分玩家称为CCG(Collectible
Card
Game收集式卡牌游戏)。CCG限制了玩家通过交换来收集卡牌,保证了线上卡牌的收益。假设玩家抽到了若干张重复的强力卡牌,那么重复的卡牌对于该玩家来说必然产生边际收益递减,此时通过交换或赠送来将重复卡牌转到另一玩家手中,将会大大降低收集的难度,从而使游戏乐趣大幅度减少。

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正统TCG 炉石传说

《炉石传说》登陆国内后,主流卡牌开始往两个主要方向分化。《刀塔传奇》在2014取得的成绩令人瞩目。这一类游戏,更多体现的还是RPG元素,可谓《大掌门》一脉传承;而另一个进化方向,受到了《炉石传说》风潮的影响。《召唤师对决》是典型代表,该作在模仿的过程中,对炉石做出了更为本地化和吸金化的变动,对国内的后续同类作品也有着一定影响。

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刀塔传奇

从《我叫mt2》开始,《刀塔传奇》这一脉卡牌似乎想摆脱“自动无脑拼数字”的尴尬处境,然而这种尝试却使其陷入了悖论之中。绝大部分偏好此类养成型卡牌的玩家,并不希望参加拼手速耗脑力的竞技中去,日积月累的优势才是他们所想要的。《少年魔兽团》加入了微操元素,可控性获得了极大增强,魔兽玩家甚至可以体验到类似于PC上的打本乐趣,然而有得必有失,怎样抓住养成型玩家的心才是这一脉卡牌的进化关键点。

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微操卡牌-少年魔兽团

在《炉石传说》的影响下,《召唤师对决》、《像三国》、《烈酷三国》之类的竞技向TCG纷纷登场。《召唤师对决》风潮尚劲,无奈吃了题材诡异的亏,诸多对于主流玩家来说不熟悉的人设与世界观,让部分情怀玩家完全无法产生代入感,而大规模的吸金行动更是让偏好公平竞技的玩家退避三舍;《像三国》号称三国类原创TCG,然而其中的技能与数值几乎完全抄袭炉石,如果是没有接触过魔兽背景的玩家,可以去尝试一下,毕竟除了卡牌画面其他都是一样一样的;而《烈酷三国》打着微竞技的旗号出现,战斗界面乍一看是炉石,再看一眼倒是有所变动,快节奏和拼策略的配卡对战是该作的主基调,不过类似这种兼顾竞技与养成的卡牌,是能够将两者完美结合,还是顾此失彼,还有待时间验证。

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微竞技TCG 烈酷三国

是偏向与微操,还是延续养成的自动模式,是将重度策略发挥到极致,还是走上节奏快兼养成的微竞技模式?已经分道扬镳的两类卡牌是自成体系、越走越远,还是殊途同归,在糅合诸多元素后回到卡牌游戏的原点?让我们拭目以待。

【责任编辑:晴海龙少】

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游戏名:卡牌三国

2018暴雪嘉年华刚刚落幕,近日暴雪又宣布,旗下集换式卡牌游戏《炉石传说》全球用户已突破1亿。暴雪高级副总裁J.
Allen
Brack表示,“1亿玩家是《炉石传说》的重要里程碑,但对我们而言更重要的是有如此多的玩家接受了游戏的精神”。

状态:停运

《炉石传说》是暴雪基于旗下著名的《魔兽世界》、《魔兽争霸》系列游戏IP,而制作的一款集换式卡牌游戏,其全名为《炉石传说:魔兽英雄传》,于2014年3月全球同步运营,iOS版本则在次月初上线。

首先提到的是卡牌三国,是一款典型的卡牌网页游戏,可能是国内最早的同类型游戏。仔细看看这款游戏中的卡牌,是不是和炉石的卡牌很像呢?

有趣的是,《魔兽世界》注册用户数超过1亿花了十年时间,而《炉石传说》只花了4年,是暴雪一亿用户记录的一半不到。

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在《炉石传说》之前,网络卡牌游戏类型多以中国、日韩等亚洲开发者制作的卡牌RPG为主,依赖与其他品类如RPG、SLG等品类做玩法结合。作为桌游的一种,集换式卡牌由于更加复杂的规则导致上手难度较高,在网游市场当中仍属于小众品类。

卡牌三国卡牌

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暴雪给出的解决方案是基于自身核心的游戏设计理念“易于上手,难于精通”,对集换式卡牌进行了大量改造。《炉石传说》简化了以《万智牌》为代表的集换式卡牌战斗机制,代表之一便是将资源点数设置为每回合自动增加,并在保留集换式卡牌各种卡面效果的情况下,尽可能地精简战斗流程,保证了玩家可以在数分钟内结束一场战斗。

炉石传说卡牌

而依托于魔兽IP在全球范围内的高知名度,更加卡通化的人物形象、以及夸张的语音和动画,《炉石传说》很快就取得了成功,并把一个原本小众的品类,变成了炙手可热的明星品类。


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