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早早进行全球化就对了,正义集结

4 5月 , 2019  

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上线五天之后 皇室战争开始挑战梦幻西游手游

2016年03月08日 来源:搞趣网 作者:假人 搞趣网官方微博

3月7日,上线刚好五天的《部落冲突:皇室战争》在全球各大畅销排行榜的位置已经名列前茅。在以美国和欧洲为首的大部分地区,已经拿下了iOS畅销榜第一的位置。在亚洲地区的表现也一路走高,目前在日本排名第七,韩国和中国则上升到了第二名。凭借《部落冲突:皇室战争》势如破竹的成绩,或许霸榜将近一年的梦幻西游手游将迎来实力最强大的挑战者。

一家叫做Supercell的公司

澳门游戏娱乐官网,依靠《卡通农场》、《部落冲突》、《海岛奇兵》三部作品,Supercell已经成为全球手游产业顶级制造商。然而这家公司的游戏之路并非一帆风顺,在2014发布《海岛奇兵》之后,接连的两款游戏《SpookyPop》和《SmashLand》都出师未捷身先死,还没有正式上架就被Supercell砍掉。

《SpookyPop》是一款融入冒险与解密的三消类游戏,玩法有点类似日本国民级手游《智龙迷城》都是在益智消除类的核心玩法上加入成长和冒险系统。而《SmashLand》是一款弹珠类游戏,玩法与另一款日本国民级手游《怪物弹珠》类似。或许正是因为没有原创手游玩法的缘故,这两款游戏上架后并没有受到市场热烈的反响,玩家的评价也大多带着宽容,用“优秀的小品”这一类形容词定义这两款游戏。也许凭借着Supercell这个牌子,这两款游戏上线后会取得还算可以的成绩。可惜或许是为了维持产品线的品质,Supercell还是选择让这两款游戏胎死腹中。

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在两个项目的失败后,Supercell也很自然的被大众和媒体质疑这家公司是否已经江郎才尽。直到《部落冲突:皇室战争》的测试上线,其游戏的惊人水准消除了所有人的怀疑。

中国大陆地区的iOS畅销榜

自从《梦幻西游手游》上架后,国内iOS畅销榜第一名的位置少有变动。不管是腾讯联手盛大的《热血传奇手游版》,还是网易自家的《大话西游》手游都没办法彻底彻底取代《梦幻西游手游》第一名的地位。而中国大陆地区畅销榜长期第一名力量有多强大,可能看一下2015年全球畅销手游排行榜就能明白一二。

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根据游戏平台Teebik发布的《2015全球移动游戏产业报告》显示,《梦幻西游手游》在2015年的全球畅销手游中排名全球第六。仔细观察就会发现,排行榜上的其他游戏大多有多种语言,并上架了多个国家和地区。也就是说,《梦幻西游手游》这款游戏光是凭借着中文地区的收入,就拿下了全球第六的成绩。正因为这样的成绩,《梦幻西游手游》让国内畅销榜第一位和第二位的距离拉得很远。想要暂时的第一不难,然而想要彻底取得《梦幻西游手游》几乎是件不可能的任务。

挑战者是否能胜利?

作为一名挑战者,《部落冲突:皇室战争》的实力毋庸置疑。其优点已经有无数篇文章详细的阐述过,这里就不再多言。然而比起《梦幻西游手游》,《部落冲突:皇室战争》仍然有两点不足之处。

第一:不付费的情况下,难以长时间游玩。比起无论花不花钱都能玩很长时间的《梦幻西游手游》,《部落冲突:皇室战争》主打PVP的系统限制了游戏的时间。在前期假如不想花钱,很难冲向更高等级的竞技场,也很难保证游戏的胜率,无法战胜对手的挫败感很轻易就能导致玩家放弃这款游戏。

第二:游戏社交性不足。虽然《部落冲突:皇室战争》同样有部落这个社交,可是游戏中并没有什么特别需要社交的玩法,成为同一个部落成员也难以产生太多的现实联系。

在挑战《梦幻西游手游》的道路上,《部落冲突:皇室战争》的最大优势就是:《梦幻西游手游》已经运营了太长时间。在2015年,由于游戏重度化的影响,热门作品的生命周期比起之前翻了好几番。可是在这个快节奏的时代,喜新厌旧是所有玩家的共性,而且随着手游数量的增加,各种玩法都可以在手机上找到。在无数手游的轰炸下,玩家迫切渴望全新类型的游戏。显然《部落冲突:皇室战争》这款原创度极高的游戏符合当前玩家的需求。

在上线五天后,《部落冲突:皇室战争》已形成了全球级别的影响力。在国内,它挑战《梦幻西游手游》的结果到底会如何?我们拭目以待。

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华清飞扬叶大鲁说战争手游 早早进行全球化就对了

2016年12月27日 来源:搞趣网 作者:那个胖子 搞趣网官方微博

什么样的游戏才可称之为战争题材手游游?在华清飞扬首席运营官叶大鲁看来,含有战争元素的手机游戏均可称为“战争题材手游”。2016中国数字娱乐产业年度高峰会上,叶大鲁为战争题材做出了自己的定义,在他们看来,战争题材手游这个细分市场目前主要包含军事题材、三国题材以及魔幻战争题材三大类别。

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在中国的移动游戏市场上,相较于MMO产品,战争题材游戏从排行榜情况来看,其实并不算是一个非常占优势的产品类别。但是从收入以及海外的市场占有率来看,战争题材手游产品却非常具有影响力。不过与国内手游市场情况相同的是,战争题材手游虽然产品众多,但同样是一个金字塔的结构。

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究其原因,在叶大鲁看来,主要在于三个方面的原因:

对用户的理解不够准确

产品缺乏创新,同质化现象严重

缺乏产品持续运营的经验,无法满足玩家对游戏内容的消耗

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而要解决这些问题,叶大鲁建议最主要的还在于打磨战争题材游戏过程中,要以目标用户为导向。比如要为玩家提供相对真实的游戏体验,在玩法上要特别注重“战争”的体现,写实的题材及画现表现力往往对军事迷们有着非常强烈的吸引力。

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在战争题材手游的运营过程中,叶大大鲁认为开发商还应该能够从运营经验中了解到用户真正需求,以此发现到游戏的不足和短板。在此基础上,他还建议可以将成功的经验引入新的游戏,以试错模式来迭代产品,争取获得更多的成功经验。

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除此之外,针对当前的市场局势,叶大鲁建议在打磨一款成功的战争题材的时候,应当从很早开始就进行产品全球化方向的布局。

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